Yazılım
Trendler

Ultra Hafif Eldivenler Kullanıcıların Sanal Nesnelere Dokunmalarını Sağlar

Bilim insanları, parmak başına 8 gramdan daha hafif olan, kullanıcıların sanal nesneleri hissetmelerini ve manipüle etmelerini sağlayan ultra hafif bir eldiven geliştirdiler. Onların sistemleri son derece gerçekçi dokunsal geri bildirim sağlar ve eşsiz hareket serbestliği sağlayan bir pille çalışır.

                                                                           Eldiven ağırlığı parmak başına sadece 8 g.

Dünyanın dört bir yanındaki mühendisler ve yazılım geliştiriciler, kullanıcıların sanal nesneleri dokunmalarını, kavramalarını ve manipülasyonlarını sağlayan bir teknoloji yaratmaya çalışıyorlar ve aynı zamanda gerçek dünyadaki bir şeye dokunuyormuş gibi hissediyorlar.

EPFL ve ETH Zürih’teki bilim adamları, sadece hafif değil – parmak başına 8 gramın altındaki – aynı zamanda son derece gerçekçi geri bildirim sağlayan yeni dokunsal eldivenleri ile bu amaca sadece büyük bir adım attılar. Eldiven, her parmağında sadece 200 Volt ve sadece birkaç miliWatt güç ile 40 Newton’a kadar tutma kuvveti üretebilir. Aynı zamanda çok küçük bir batarya ile çalışma potansiyeline sahiptir. Bu, eldivenin düşük form faktörü (sadece 2 mm kalınlıkta) ile birlikte, benzeri görülmemiş bir hassasiyet ve hareket özgürlüğü anlamına gelir.

EPFL Soft Transducers Laboratory (LMTS) başkanı Herbert Shea, “Mevcut sanal gerçeklik eldivenlerinin aksine – hacimli bir dış iskelet, pompalar veya çok kalın kablolar gerektirmeyen hafif bir cihaz geliştirmek istedik” diyor.

DextrES adı verilen bilim adamlarının eldiveni, Zürih’teki gönüllüler üzerinde başarılı bir şekilde test edildi ve yaklaşmakta olan ACM Kullanıcı Arayüzü Yazılımı ve Teknolojisi (UIST) Sempozyumu’nda sunulacak.

Kumaş, metal şeritler ve elektrik

DextrES, parmakların üzerinden geçen ince elastik metal şeritlere sahip naylondan yapılmıştır. Şeritler ince bir yalıtkan ile ayrılmıştır. Kullanıcının parmakları sanal bir nesneyle temas ettiğinde, kontrol cihazı metal şeritler arasına elektrostatik çekim yoluyla birbirine yapışmalarına neden olan bir voltaj farkı uygular – bu, parmağın veya baş parmağın hareketini engelleyen bir frenleme kuvveti oluşturur. Gerilim giderildikten sonra, metal şeritler düzgün bir şekilde kayar ve kullanıcı bir kez daha parmaklarını serbestçe hareket ettirebilir.

Beynini kandırmak

Şimdilik eldiveni çok ince bir elektrik kablosu ile besleniyor, ancak gereken düşük voltaj ve güç sayesinde sonunda çok küçük bir batarya kullanılabilir. Shea, “Sistemin düşük güç gereksinimi bir hareket yaratmaması, ancak birini engellemesi nedeniyle” diyor. Araştırmacıların, kullanıcılara gerçekçi bir deneyim sunmak için gerçek koşulları ne kadar yakından taklit etmeleri gerektiğini görmek için testler yapmaları gerekiyor. “İnsan duyu sistemi oldukça gelişmiş ve çok karmaşık. Parmaklarımızın eklemlerinde çok yüksek yoğunlukta ve cilt içine gömülmüş çok sayıda farklı reseptör türümüz var. Sonuç olarak, sanal nesnelerle etkileşime girdiğinde gerçekçi geri bildirimde bulunmak bir Çok zorlu bir sorundur ve şu anda çözülmemiştir. Çalışmalarımız bu yönde bir adım gider,

Bu ortak araştırma projesinde, donanım EPFL tarafından Neuchâtel’deki Microcity kampüsünde geliştirildi ve sanal gerçeklik sistemi de kullanıcı testlerini yapan ETH Zürih tarafından oluşturuldu.

Hilliges, “EPFL laboratuvarı ile olan ortaklığımız çok iyi bir eşleşme. Sanal gerçeklikteki uzun zamandır karşılaşılan zorlukların bazılarını, aksi takdirde mümkün olmayacak bir hızla ve derinlikte ele almamızı sağlıyor” diye ekliyor.

Bir sonraki adım, cihazı ölçeklendirmek ve iletken kumaş kullanarak vücudun diğer bölümlerine uygulamak olacaktır. Shea, “Oyuncular şu anda en büyük pazardır, ancak özellikle sağlık çalışanlarında, eğitim cerrahları gibi, başka birçok potansiyel uygulama vardır. Teknoloji, artırılmış gerçeklikte de uygulanabilir” dedi.

Etiketler
Daha fazla Göster

İlgili Haberler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Close
Close